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王者荣耀平衡性调整最新 王者荣耀2月6日英雄平衡性调整内容介绍

2023-09-06 17:26
王者荣耀2月6日英雄平衡性调整内容英雄调整1. 澜削弱团战回复能力与单目标和多目标作战时澜回复能力的差异让他的体验有一些两极化。

文章目录:

  1. 王者荣耀2月6日英雄平衡性调整内容介绍
  2. 王者荣耀6.23英雄平衡性调整更新详解:貂蝉加强、孙尚香削弱
  3. 《王者荣耀》体验服4.22英雄平衡性调整分析

一、王者荣耀2月6日英雄平衡性调整内容介绍


王者荣耀在2021年2月6日的更新中进行了英雄调整,调整的英雄有澜、嬴政、米莱狄、狂铁、王昭君,想知道调整内容的玩家,下面小编分享了王者荣耀2月6日英雄平衡性调整内容,一起来看看吧。
王者荣耀2月6日英雄平衡性调整内容
英雄调整
1. 澜
削弱团战回复能力
与单目标和多目标作战时澜回复能力的差异让他的体验有一些两极化。一方面在打龙时澜的回复能力堪忧,不理解的朋友会问这么大的优势为什么不敢打龙,而此时澜只能长叹ldquo;实在是打不过啊!rdquo;。而另一方面,澜在与多目标作战时的回复能力也有一些夸张。为了帮助澜尽快从BAN位下来,我们适当调整了面对不同数量敌人时澜的回复能力,并对他一二技能的强度做了抑制。贺皮
一技能:下潜状态的移动速度加成:150rarr;100
二技能:冷却时间:7rarr;8
二技能:回复效果:对野怪单位的回复衰减比例30%rarr;40%
二技能:回复效果:对多名英雄造成伤害时,非主目标的英雄的回复比例衰减为40%
2. 嬴政
增加大招冷却
嬴政有着超远的射程和强大的消耗能力,新赛季装备的改动让他的消耗能力更加突出,甚至略微超出边界,为此我们希望能小幅限制下他的消耗频率,适当缓和对抗方的对抗压力。
三技能:冷却时间:30秒 rarr; 35秒
3. 米莱狄
增加一技能伤害
米莱狄已经持续低迷了几个版本了,我们希望逐步提升她在峡谷的作战能力。我们先增加了米莱狄一技能的伤害,让她能在没有机器人的时候也能打出伤害。
一技能:基础伤害:60 rarr; 70
一技能:分裂伤害:45 rarr; 50
4. 狂铁
强化普攻距离提升
狂铁在使用二技能强化普攻时很容易打空,有召唤师反馈说ldquo;好几次好不容易突敌人脸上,强化普攻却空了。狂铁太憨憨了,再也不想玩了rdquo;。我们加强了狂铁强化普攻的距离,好让他没有那么的ldquo;憨rdquo;。
二技能禅州差:强化普攻的生效距离增加50
5. 王昭君
优化使用体验
我们观察到昭君的成套技能伤害随着版本变动已经略有不足,所以我们提升了其一技能伤害以及二技能冰冻后的额外伤害,此外降低了二技能蓝耗,来提升昭君前期的对线体验。出于整体平衡性的考虑,针对后期昭君频繁大招清多路线容易让对抗双方拖入膀胱局的情况,我们小幅提升了昭君后期的冷迹颂却时间。
一技能:技能伤害:400 rarr;400
二技能:蓝耗:80 rarr; 60
二技能被动:150 rarr;150
三技能:冷却时间:35 rarr; 35

二、王者荣耀6.23英雄平衡性调整更新详解:貂蝉加强、孙尚香削弱


王者荣耀6.23进行了版本更新,对部分英雄作出了平衡性调整,其实整体上的改动不大,但还是有一些英雄的强度发生了变化。下面带来王者荣耀本次英雄平衡性调整更新解析,希望对小伙伴们有所帮助。
①貂蝉
貂蝉这次的改动比较简单,就是增强了被动的回复能力和一技能的蓝耗,这算是一个小幅度的提升。被动回复对于前中期小团战来说提升还是比较明显的,而且降低了基础蓝耗以后,在前期这段拿不到蓝,自身圣杯也出不来的这个阶段,过度的可以更加舒服,整体来说对于貂蝉的前期有一个比较明显的增强,让貂蝉可以更好的进行过度。
②赵云
赵云的改动可以算是这次调整里面最复杂的一个,因为牵扯到很多我们平时见不到的调整。我们先来看这个一技能的调整,这个简单的来说就是一技能后的强化普攻加了50的距离,对于强度上并没有特别大的提升,只是在日常的连招中更加的舒服和顺滑,减少了一技能以后普攻接不上的概率。
大招的改动相信很多的人即使看了官方的旅信解释也是一头雾水的,我们只需要注意这个调整的前缀,就是表现调整,就跟上面的一技能增加射程指示器一样,影响的只是视觉的效果,对于实际的强度不会有任何的影响,大家不要以为大招腾空时间增加了以后赵云的大招控制效果就会变强。
③明世隐
明世隐可以算是一直都很热门的英雄,因为可以和太多的英雄联动打出强力的效果,在多排中明世隐的禁用率也是居高不下,这次的改动虽然简单,但是很多玩家可能会搞不清楚。
首先是一技能连接队友的时候的移速加成从15%变成了5%,提升队友机动性的能力上大幅度的降低,像是跟成吉思汗这种比较需要移动速度的英雄配合的时候新版本会弱势很多,移速降低就是很直接的降低容错率,对面更加容易切到你了。
但是这个只是降低了连接队友时的移速加成,连接对手时候的减速效果并没有调整,依然是15%,这也就让明世隐的玩家要学会选择什么时候应该连接队友,什么时候应该连接对手,目前来说前期打架连接对手的收益就会更高。
第二个改动就是魂链触碰敌人的额外伤害从50%提升到了100,大家注意这个并不是直接提升一技能对于敌人的伤害,一技能命中一个目标,这个目标的伤害老版本和新版本是没有任何变化的,增强的是我们和目标之间这条魂链的伤害。简单的来说就是我们牵着对面打野跟他一起刷野,我们对于敌方打野的伤害是没有变化的,但是如果我们和敌方打野中间有野怪被魂链触碰到,这个伤害新版本会比老版本更高。
这次明世隐的调整更多是对于明世隐一个玩法思路的调整,让明世隐纳圆从一个只需要从头到尾跟一个人就可以打出足够效果的英雄,变成一个需要自己去思考去判断怎么使用技能和怎么站位保证利益最大化的英雄。目前来说新版本的明世隐前期对野区的帮助会更大,可以大幅度提升打野的刷野速度,也增加了帮助中路清兵线的能力,因为现在一级魂链的伤害确实很恐怖。
小明的这一波降温更多的是提高了下限,提高了门槛,如果是真正掌握了明世隐的话,这次的调整可能是一个契机,开发出新的打法强度并不会下降很多,反而可能会有奇效。
④伽罗
伽洞镇塌罗这次的调整也十分简单,被动的暴击减速效果机制的变动,第一箭变成了30%,后续一秒内需要再暴击才能打出50%的减速效果。其实现在伽罗50%的减速效果留人能力已经大不如前了,这一次的调整把最关键的第一箭的减速比例下调,就大大降低了后期伽罗先手抓机会的能力。新版本的伽罗已经不能再利用射程优势去先手找机会留人了,除非拥有大量的经济优势,更多的还是需要辅助的保护去打一个稳定的输出。
⑤孙尚香
孙尚香的这一波调整也比较简单,首先是下调基础攻击力和攻击力成长,肯定全时期的伤害都会受到影响,但对于后期的孙尚香来说影响并不是很大,依然拥有足够强力的爆发伤害,秒脆皮还是熟悉的味道。
然后一技能冷缺时间的降低也是为了避免伤害整体下调以后孙尚香前期在线上更加弱势,没有办法很好的过度,提升了机动性,对于会玩的孙尚香来说前期的消耗节奏会更加的快。二技能的伤害也是跟攻击力调整一样,为了降低孙尚香的爆发伤害,虽然有所降低,但是伤害到了后期依然不是什么英雄都能扛得住的。

三、《王者荣耀》体验服4.22英雄平衡性调整分析


王者荣耀在4.22体验服版本更新后,对英雄的平衡性做了调整,下面是详细的调整方案,希望大家可以喜欢!
体验服4.22英雄平衡性调整分析
1、鲁班七号
鲁班七号在面对强大对手时,没有能够收割人头的强力手段,使得他虽然为团队提供了不少输出却很少能拿下人头经济成长自己,并在下一次团战时继续保持火力压制;在本次的调整中,我们为鲁班增加了远程收人头和蹭助攻的手段,希望能够保持鲁班七号的竞争力。
三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附带斩杀效果造成已损生命6%/8%/10%
三技能可穿越小兵,只对英雄生效
2、刘禅
在我们的设计中,小霸王刘禅应该是一个强力可靠的前排英雄,不仅拥有灵活的移动能力,依靠一套技能的持续输出,对后排也应该有不俗的威慑力。而目前我们通过数据监控,发现刘禅的输出能力有些低于我们的预期了,对后排英雄难以形成威胁,所以我们在此次调整中,对他的输出能力做了一系列的加强。但值得注意的是,我们只增加了伤害的基础值,没有调整加成系数,是为了确保他任然是一名坦克定位的英雄。希望这次调整,能够让刘禅蜕变为“蓉城恶少”。
一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)
二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)
三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)
3、扁鹊
扁鹊作为一名以消耗为主的英雄,他的核心被动技能毒药,在前期对敌人产生的威胁相当有限,这使得他在对线阶段,缺乏对抗散察如手段,和他绝命毒师的体验相距甚远,所以我们为他的被动毒药增加了一个随等级成长的加成值,希望他的毒药能够更加致命,而非仅仅是一个打断对手治疗的技能。
被动:每层伤害:15(+0.05Ap)→15(+1/每级)(+0.05Ap)
4、狄仁杰
狄仁杰是一个以灵活走位为核心特色的英雄,然后最近我们发现,狄仁杰的走位特色在不少高端局中很难发挥,所以本次调整,我们提升了狄仁杰释放技能后的移动速度BUFF,希望能让他能够通过技能的衔接,找到更加适合自己输出的位置,给予狄仁杰的使用者们足够的发挥空间
一技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒
二技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒
5、程咬金
当前版本中的程咬金拥有强大的伤害吸收能力和可怜的输出能力,使得无论是程咬金的使用者还是对手都会感觉略显无聊,缺乏趣味。通过本次调整,我们希望让程咬金能够对敌人的小脆皮们造成一定的威胁,强化他在团队中的存在感,并相应降低一些生存能力,让他产生一定威慑力的同时,对手也能有更多的机会消灭这个强大的存在;
当然,除了本身性能倾向的调整,我们冲启还为一身劲肉的程咬金提供了更加符合他橄榄色肌肉的新玩法:将程咬金每损失1%生命值提升的攻击力增加至了4点,这意味着一个能够完美控血在20%左右的程咬金可以获得常驻320点攻击力的加成,产出爆炸伤害;当然,血量控制是相对的,敌方玩家可以通过积攒爆发技能的方式进行低没让血量的斩杀,程咬金也能够通过合理使用大招来维持这个血线,或者通过堆吸血属性产生强力的持续回复力;
被动:每掉1%生命增加0.5%攻击→增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)
三技能:持续时长:6/8/10→5/7/9
6、典韦
狂战士典韦在历经一系列强化改造以后,已经成长为一名悍将。但是我们发现典韦的技能描述有一些不准确,使得许多玩家没有了解到典韦的使用方式与应用场景。我们对典韦的技能描述进行了梳理,并重新设定了典韦的推荐装备,希望大家能够从中理解到典韦正确的使用方法。
推荐装修改。
二技能:减速持续时长:2秒→3秒。
三技能:更改技能描述。
7、刘邦
有时刘邦用一技能单纯就是想打伤害,但3秒的等待时间有时让人错过时机。我们希望提前开启护盾入场是一个操作技巧,但设置的门槛需要合适,因此此次降低等待时间,让这个技能更顺手一些。
一技能引爆护盾需等待时间:3秒-2.5秒

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